__author__ = 'lenovo'
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import pygame
from pygame.sprite import Sprite

class Bullet(Sprite):
    '''一个对飞船发射的子弹进行管理的类'''
    def __init__(self,ai_settings,screen,ship):
        '''在飞船所处位置创建一个子弹对象 '''
        super(Bullet,self).__init__()
        self.screen = screen
        #在（0,0）处创建一个表示子弹的矩形，再设置正确的位置
        self.rect = pygame.Rect(0,0,ai_settings.bullet_width,ai_settings.bullet_height)
        #此矩形的中心点和飞船中心点一致，顶点和飞船顶点一致
        self.rect.centerx = ship.rect.centerx
        self.rect.top = ship.rect.top
        #存储用小数表示子弹位置
        self.y = float(self.rect.y)
        self.color = ai_settings.bullet_color
        self.speed_factor = ai_settings.bullet_speed_factor

    def update(self):
        '''向上移动子弹 '''
        #更新表示子弹位置的小数值
        self.y -= self.speed_factor
        #更新表示子弹的rect位置
        self.rect.y = self.y

    def draw_bullet(self):
        '''在屏幕上绘制子弹'''
        pygame.draw.rect(self.screen,self.color,self.rect)